miércoles, 27 de noviembre de 2013

Análisis ''Call of duty: Ghosts''


CALL OF DUTY: GHOSTS



El juego que posteriormente voy a analizar como he dicho en el título se llama “Call of Duty: Ghosts”.
Llevaba esperándolo mucho tiempo, dado que los últimos “Call of Duty” no me gustaron, no me aportaban todo lo que me aportó el “Modern Warfare 2”. Después de esperar unos años por fin el 5 de noviembre de 2013 salió este, un juego que al verlo en casa de amigos me vi obligado a comprar.
Es un juego de tipo “shooter” desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. Fue lanzado para PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Wii U. Yo lo he probado en PS3 y la verdad que la experiencia ha sido muy buena; tanto que al jugar, a pesar de que solo nos pidieran dedicarle una hora para luego poder valorarlo y hacer este comentario; tuve que quedarme más tiempo, fue inevitable el seguir jugando un rato más. Y a la hora de estar haciendo el comentario estaba pensando en retomarlo de nuevo al acabarlo.
Antes de empezar con la crítica del videojuego voy a poner el tráiler para que se vea más a fondo el tipo de juego que es.



 



En mi opinión es un juego hecho para jugar en el modo multijugador, que es un modo para jugar online en diferentes tipos de juego como duelo por equipos (la finalidad es llegar a un límite de puntuación antes que el otro equipo, cada baja que hagas cuenta como un punto) o dominio (la finalidad es tener controladas las banderas del mapa para así conseguir puntos más rápido y ganar al llegar al límite de puntuación).
Hacía tiempo que no me lo pasaba así de bien con un juego de tipo “shooter”, la jugabilidad es impresionante para mi gusto, las armas son novedosas o recogidas de antiguos “call of duty”, y los personajes ya no son todos iguales sino que puedes elegir 10 tipos distintos, cada uno de estos lo podrás subir hasta el nivel 60 y así cada personaje coincide con un prestigio. Lo único que no me ha gustado mucho es que los mapas tienen bastantes recovecos donde la gente menos hábil, o que quiere fastidiar las rachas de los demás,  se esconde para matarte. También tengo que decir que estos mapas son mejores que los de los anteriores juegos ya que tienen sitios interactivos, lo que son sitios en movimiento dentro de los mapas creados.
Las rachas de bajas son ventajas que sirven de ayuda para conseguir bajas más fácilmente, las de este juego algunas son novedosas y otras son recopiladas de antiguos “call of duty”.
Las partidas online son solamente partidas de 6 contra 6 o 4 contra 4 jugadores, aquí tengo que decir que echo de menos los 8 contra 8 del modo “guerra terrestre”, para que se vea mejor el modo multijugador adjunto un vídeo.






No puedo hablar del modo campaña (modo individual) ya que en el tiempo que he dedicado a jugar no me ha dado tiempo.
Hablando de las posibilidades educativas del juego, yo pienso que no es un juego elaborado para niños ya que hay guerras, conflictos, disparos, muertes, sangre, y el fin del modo multijugador al fin y al cabo es a ver quién mata más.
Lo que sí pienso que es un juego donde se trabaja el juego en equipo y la colaboración, ya que en algunos modos de juego, o juegas en equipo o pierdes. También es un juego donde hay competitividad  y para mí la competitividad para los deportes es buenísima.
Como en otros juegos, también en este se juega con un mando con varios botones que para jugar bien tienes que tener una movilidad muy rápida de los dedos desarrollando la motricidad fina.
Por último también mejora la capacidad reacción, ya que tienes que estar muy atento y si ves a alguien rápidamente actuar antes que el para seguir vivo y poder ganar más puntos.






Es un comentario que me ha gustado hacer ya que soy un poco “friki” y me tiro horas y horas delante de la PS3 o del PC. Un juego que me hubiera gustado analizar es el WOW o el LOL, pero a esos juegos les he dedicado días y días y ya no sería un comentario como experiencia primaria.
En conclusión es un juego que recomiendo a todo el mundo que le gusten todos los shooter online. 





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