miércoles, 15 de enero de 2014

Realidad aumentada con Aurasma



Realidad aumentada con Aurasma 



El programa Aurasma nos permite identificar objetos a tiempo real y sobre el superponer un elemento que deseemos, ya sea una animación, un vídeo… este último fue nuestro caso, escogimos el cuadro de la “rendición de Breda” y a partir del enfoque de este aparecía un vídeo que nosotros habíamos realizado que trataba sobre detalles del mismo.

Es el primer contacto que tenemos con el programa y por tanto no tenemos dominio del mismo pero se puede explotar mucho el recurso de crear un “aura”.

Esta aplicación me parece una muy buena opción para utilizar con los niños, considero que sería un nuevo método con el que captar la atención de los alumnos. Hay multitud de opciones a la hora de crear “auras” y esto nos permite utilizarlo para cualquier tipo de trabajo.

Uno de los inconvenientes de este programa es que solo se puede utilizar con las tablets y con iPhone o dispositivos muy concretos además de necesitar un espacio mínimo de RAM, lo cual limita bastante el acceso al programa para poder utilizarlo como un recurso en el aula.

Este sistema de realidad aumentada permite crear imágenes en 3D lo cual es realmente sorprendente para los más pequeños, pudiendo desarrollar competencias en cuanto a la imaginación y experimentar nuevas experiencias con la vista.

El programa fue bastante sencillo de utilizar, no nos dio problemas y pudimos conocer un nuevo medio que poder utilizar una vez impartamos clase o dárselo a conocer a otros profesionales ya que puede ser un recurso muy interesante en el aula.


Enlace videos: 






 

REFLEXIÓN PIZARRAS DIGITALES






PIZARRAS DIGITALES




Gracias a las pizarras digitales las aulas empiezan a evolucionar al paso que lo hace la sociedad. Permite a los profesores utilizar la web a la vez que imparten clases y se lo muestran a los alumnos pudiendo resolver todas las dudas que surgen durante el desarrollo de las sesiones. Además pueden disponer fácilmente de recursos que hacen las clases más amenas para los alumnos como pueden ser los vídeos, mostrar archivos con imágenes, sonidos y distintas fuentes pudiendo resaltar los aspectos sobre los que el profesor quiere enfatizar.

Mediante el programa SMART Board se consigue combinar el funcionamiento de la pizarra con el ordenador lo cual permite a los docentes impartir clases dinámicas y tener múltiples funciones que hasta ahora no se tenían en el aula con un sistema táctil muy sencillo.

Por estas razones podemos decir que es un método que puede utilizar todo tipo de docente, incluso aquellos que no estén todavía muy familiarizados con las nuevas tecnologías dad la simplicidad del sistema.

De hecho según las estadísticas que se han realizado en los centros en los que se han implantado estas pizarras, la mayoría de los profesores afirman que les ha sido de gran ayuda este recurso y no solo a los profesores sino también a los alumnos encuestados. En el caso de la educación infantil este último aspecto es imposible de conocer mediante encuestas por lo que sería necesario investigar sobre los efectos que tiene sobre el aprendizaje de cada niño.

Es importante remarcar que ya se conocen los aspectos positivos sobre la motricidad de los niños con el uso de estos recursos gracias al funcionamiento de las pizarras. Además son capaces de actuar rápidamente sobre la atracción y la curiosidad de los niños ante nuevos temas. Potencia el aprendizaje visual y la coordinación psicomotriz, competencias importantes en las edades en las que nos centramos en la educación infantil.

Por otro lado el profesor puede concentrarse completamente en los alumnos y aumenta la capacidad de reacción en el caso de que una actividad no funciones según lo esperado ya que puede realizar consultas inmediatas si se encuentra desorientado.

Todo esto parecen ventajas pero hay que tener en cuenta y pasar a valorar los costes que una inversión como esta puede suponer para los centros y por otro lado al ser un invento implantado en el siglo XXI todavía no se tiene mucha experiencia histórica como para conocer 100% los efectos positivos y negativos de las mismas. Aunque en principio los efectos parecen ser muy satisfactorios hasta el momento.



miércoles, 27 de noviembre de 2013

Análisis ''Call of duty: Ghosts''


CALL OF DUTY: GHOSTS



El juego que posteriormente voy a analizar como he dicho en el título se llama “Call of Duty: Ghosts”.
Llevaba esperándolo mucho tiempo, dado que los últimos “Call of Duty” no me gustaron, no me aportaban todo lo que me aportó el “Modern Warfare 2”. Después de esperar unos años por fin el 5 de noviembre de 2013 salió este, un juego que al verlo en casa de amigos me vi obligado a comprar.
Es un juego de tipo “shooter” desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. Fue lanzado para PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Wii U. Yo lo he probado en PS3 y la verdad que la experiencia ha sido muy buena; tanto que al jugar, a pesar de que solo nos pidieran dedicarle una hora para luego poder valorarlo y hacer este comentario; tuve que quedarme más tiempo, fue inevitable el seguir jugando un rato más. Y a la hora de estar haciendo el comentario estaba pensando en retomarlo de nuevo al acabarlo.
Antes de empezar con la crítica del videojuego voy a poner el tráiler para que se vea más a fondo el tipo de juego que es.



 



En mi opinión es un juego hecho para jugar en el modo multijugador, que es un modo para jugar online en diferentes tipos de juego como duelo por equipos (la finalidad es llegar a un límite de puntuación antes que el otro equipo, cada baja que hagas cuenta como un punto) o dominio (la finalidad es tener controladas las banderas del mapa para así conseguir puntos más rápido y ganar al llegar al límite de puntuación).
Hacía tiempo que no me lo pasaba así de bien con un juego de tipo “shooter”, la jugabilidad es impresionante para mi gusto, las armas son novedosas o recogidas de antiguos “call of duty”, y los personajes ya no son todos iguales sino que puedes elegir 10 tipos distintos, cada uno de estos lo podrás subir hasta el nivel 60 y así cada personaje coincide con un prestigio. Lo único que no me ha gustado mucho es que los mapas tienen bastantes recovecos donde la gente menos hábil, o que quiere fastidiar las rachas de los demás,  se esconde para matarte. También tengo que decir que estos mapas son mejores que los de los anteriores juegos ya que tienen sitios interactivos, lo que son sitios en movimiento dentro de los mapas creados.
Las rachas de bajas son ventajas que sirven de ayuda para conseguir bajas más fácilmente, las de este juego algunas son novedosas y otras son recopiladas de antiguos “call of duty”.
Las partidas online son solamente partidas de 6 contra 6 o 4 contra 4 jugadores, aquí tengo que decir que echo de menos los 8 contra 8 del modo “guerra terrestre”, para que se vea mejor el modo multijugador adjunto un vídeo.






No puedo hablar del modo campaña (modo individual) ya que en el tiempo que he dedicado a jugar no me ha dado tiempo.
Hablando de las posibilidades educativas del juego, yo pienso que no es un juego elaborado para niños ya que hay guerras, conflictos, disparos, muertes, sangre, y el fin del modo multijugador al fin y al cabo es a ver quién mata más.
Lo que sí pienso que es un juego donde se trabaja el juego en equipo y la colaboración, ya que en algunos modos de juego, o juegas en equipo o pierdes. También es un juego donde hay competitividad  y para mí la competitividad para los deportes es buenísima.
Como en otros juegos, también en este se juega con un mando con varios botones que para jugar bien tienes que tener una movilidad muy rápida de los dedos desarrollando la motricidad fina.
Por último también mejora la capacidad reacción, ya que tienes que estar muy atento y si ves a alguien rápidamente actuar antes que el para seguir vivo y poder ganar más puntos.






Es un comentario que me ha gustado hacer ya que soy un poco “friki” y me tiro horas y horas delante de la PS3 o del PC. Un juego que me hubiera gustado analizar es el WOW o el LOL, pero a esos juegos les he dedicado días y días y ya no sería un comentario como experiencia primaria.
En conclusión es un juego que recomiendo a todo el mundo que le gusten todos los shooter online. 





martes, 26 de noviembre de 2013

Insignias twitter conseguidas





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